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有啥用啥 蓝白机械法成功推到传说妹子

发布日期:2019-03-06 15:03 作者:侠客

前言

首先自我介绍一下,LZ从去年1月炉石公测开始玩亚洲服,断断续续玩了一年多,今年5月开了个国服小号,小开几包,卡牌有限,本月先在亚服用机械法上了传说,而国服没有大法师,随即萌生了用蓝白卡组上传说的念头。

废话不多说,首先上卡组。

卡组详情

这套牌只有5张蓝卡以及若干白卡,基础卡。没有大法师,意味着后期能力受到较大影响。上过好多个赛季的传说,这是LZ最认真的一次。由于卡组强度有限,打错一个环节就是崩盘,5级到传说,26星,花了近20个小时才上传说。

胜率相关参考

5级到传说,全程用的机械法,卡组经过多次微调,最终确认版本如上,135场,61%胜率,对于一套蓝白卡组来说实属不易。

对阵各职业的胜率图,可以看到这套牌没有太明显的劣势对局,有6个均势职业对局和3个优势职业对局。

介绍完大致情况,首先介绍一下这套牌的思路:前期生物铺场快攻,后期由于生物质量低下场面失控借助法术斩杀。简单一句话,实战中要注意的东西不少,牌组廉价,就要用更多的思考来弥补。比如前期快攻相对,有限水晶下的出牌选择(根据对各职业的卡组的了解);又比如面对有可能到来的AOE,是非孤注一掷随从全下的抉择。这些都来源于一年多的实战经验,一套主流套牌,一旦被辨认出来,LZ可以立刻知道其中25张以上的牌,从而在每一回合确定打法,这也是所有传说玩家应该做到的。

卡组构成分析

1费:

2*发条侏儒:虽然是2/1的身材,但是可以提供零件及机械属性,零件可以单独用在合适的地方,也可以配合火妖、法力浮龙等;1费的发条侏儒可以配合跃迁在2费免费丢下,5费配合地精炎术师打出AOE控场。

2*法力浮龙:虽然不属于机械,但1/3的身材在1费随从中非常优质,带2张是考虑到这套牌缺大法师,所以必须把速度提到极致。

2*齿轮大师:机械法必带满,起手抓到,对面不解,下回合就是一个3/2,用2费法术解也是赚。

2费:

2*寒冰箭:非常灵活优质,解场,打脸,冻武器职业的脸,相信一般的法师套牌都是满上的。

1*烈焰爆轰:优点很明显,2费打4,用好了解场一流,缺点也很明显,随机且不能打脸,1张足矣。

1*传送门:大多数时候是赚的,并且增加2费法术数量提高法力浮龙利用率,由于本身不是机械且随机性较大,机械法带一张足矣。

2*吵吵机器人:机械法必满,重点不是1攻,而是2费可以挡2下伤害,对于关键随从的保护及快攻的抗性无与伦比,2费的吵吵对手很难空场解掉,一旦场上有机械在场,3费的工匠镇技师和4费的地精炎术师就能发挥出超值的战吼。

2*机械跃迁者:机械法核心,本身是机械,2/3身材不亏,更是机械法铺场的保障。

2*碎雪机器人:2/3带冰冻,面对带武器职业有奇效。

3费:

2*奥数智慧:中规中矩的过牌法术,后期手牌断档的时候最希望看到的牌,也是生物站场阶段结束后加快抽到法术的保障。

2*工匠镇技师:很容易发动战吼,3费44且附带零件,没理由不满。

1*蜘蛛坦克:优质的3费中立随从,3/4的优质白板,机械属性,只带一个是因为后期抽到没什么用,换成了一个火妖。

1*火妖:额,这套牌里好像混进了什么奇怪的东西,火妖,大法师的替代品,一手零件的归宿,啪啪两下强行当火球使,比蜘蛛坦克少1攻,却很好的弥补了这套牌缺AOE的缺陷(只有2个地精炎术师)

4费:

2*火球术:法术斩杀的主力,偶尔用来解场,不用多解释,优质法术没几个法师不满吧。

2*收割机:GVG版本最强4费,站场一流,4攻无法忽视,被解不心疼,自带机械属性,机械法必满。

2*地精炎术师:本身5/4身材不亏,战吼超强,机械法必满。

5费:

2*碧蓝幼龙:稳定过牌生物中最优质的,法伤也对这套牌有一定的帮助。

牌组的构成到此结束,接下来说说一些常见的备选生物(为什么没有带?)

机械雪人:这套牌没有大法师,对零件需求不那么高,而机械雪人站场能力不如收割机,4费缺陷过高会增加卡手几率,而这套快攻一旦卡手,基本就宣告失败。

洛偶塞布:在铺满场的时候可以防对面法术解场,然而劣势只是一个5费55。

砰砰博士:几乎人手必带的中立橙,却并不适合这套牌,这套牌的讲究连续不断从1费就开始的极限快攻,往往6费已经见分晓,博士经常被王牌蹦,当失去场面的时候,一堆低质随从硬上个博士也扳回不了场面。

大法师:机械法后期唯一正确的选择,零件刷火球完成斩杀,然而LZ国服没有,所以就增强前期,极限快攻。

各职业对阵心得与起手留牌

我们首先从快攻说起:摸腿骑,火妖法,机械法,T7猎,疯狗萨,动物园等等。面对这些职业,生物质量差不多,就是比谁占得先机,这套牌有6个1费随从,6个2费随从,4个2费法术,一共16张牌,可以说比任何卡组对快,先手保留最多一张2费随从,其它全换找1费随从,后手可以保留3个2费随从及法术。总之就是比谁占据场面主动权,快攻之间的主动权争夺往往会持续4.5个回合,双方都没有或很少有aoe,一旦被对手抢到先机就输了大半,机械法面对快攻最重要的就是开局这几个回合,预判对面可能下的随从,从而选择最优出牌,这些都凭经验,没法一一细说,只能靠自己多想,想清楚再出牌。

快攻的对抗思路是最简单的,接下来的职业需要一个一个分开来讲:

战士:起手依旧是留1,2费牌,碎雪,吵吵,爆轰对抗战士有非常不错的表现,碎雪可以冻脸防武器,吵吵可以挡刀保护关键随从,爆轰可以解铸甲师和狂战士。战士主要分土豪战和奴隶战,一般打个几回合就可以分辨出来,一旦出现战利品、狂战士、工程师学徒、海盗、怒火中烧、战斗怒火、猛击,基本就可以确定是奴隶战(部分奴隶战开始带盾格)。对阵土豪战:土豪战有2个主要威胁,武器和乱斗,2费小刀是没法防的,起手有没有直接影响50%的胜率,而4费的死亡之咬,要通过碎雪、寒冰箭冻脸,吵吵挡刀来保护关键随从。如果对面起手有小斧子,5费前抢不到什么血,那就不要防乱斗,孤注一掷随从全下,有乱斗就认输。要是前期抢到了足够的血,5费之后可以保留一些随从防乱斗,尽量减少随从数量,保留高攻随从站场,最通过几回合试探后可以陆续下随从。土豪战和牧师类似,血多解多,尽量不要让对手多抽牌,在击杀了50血左右的土豪战后,有一种大BOSS轰然倒地的成就感。对阵奴隶战:最大的威胁是6费大帝,一旦6费下了大帝,7费就可以打出战歌奴隶主COMBO,你要面临是否用火球解大帝的抉择,一旦选择不解,要是最接下来2回合杀不了对手基本就输了,要是前期没有抢到足够的血,对手6费又下了大帝,不管解还是不解都是输,不如保留6点输出,伺机而动。

牧师:有太多解场的方式,第一时间解掉北郡,用吵吵来防暗影狂乱,6费到来主动撞破吵吵的盾防止被白富美拐走了自己解不掉,解威胁性大的随从,尽量打脸,听天由命。

德:胜率最低的对局(48%),两者生物差距实在太大,德一旦抓到激活就可以翻转场面,吵吵,发条侏儒打德没用,起手留碎雪,爆轰,法力浮龙,工匠大师,跃迁,传送门。现在很多德3费放弃了纳克萨玛斯之影带了TC130,不到万不得已别下4个以上随从。

手牌术:一般4回合对手会下暮光龙或巨人,适量交换防地狱烈焰,用吵吵挡刀,打到15注意控血,优先抽牌,攥法术提高斩杀线,输赢只看对面手气,铺好场,控好血,斩杀的机会只有一次。

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