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卢小旭:国产游戏音乐投入仅为国外5% - qin3游戏产业 - qin3游戏

发布日期:2012-08-08 04:44 作者:侠客

游戏音乐,在国外游戏制作产业中是不可或缺的环节,对游戏背景文化诠释和传播起到十分关键的作用,但在中国目前业界还缺乏足够的重视。qin3产业频道采访了目前国内专业制作游戏音乐的小旭游戏音乐工作室负责人卢小旭,畅谈对游戏音乐行业的现状和展望。(沈忱)

卢小旭在采访中表示,目前国内原创网游对音乐制作还不太重视,“国外游戏音乐制作的投入约占总投入的20%,而国内仅为1%左右。”小旭游戏音乐盈利还是以B2B为主,为各大自主研发网游提供背景音乐、主题曲、音效和配音,将来可能向音乐演出市场探索。

人物资料:卢小旭

卢小旭,北京小旭音乐文化公司音乐总监, “小旭游戏音乐”品牌创始人。从业近十年为中国大陆、香港、台湾、韩国、日本、欧洲等地区超过200部的网络游戏和单机游戏创作音乐和制作音效。

代表作包括:《完美世界》、《诛仙2》、《武林外传》、《问道》、《鹿鼎记》、《神兵传奇》、《蜀山OL》、《QQ西游》、《凡人修仙传》、《魔界II》、《幻想三国志3&4》、《远征》、《明朝时代》、《洛克王国》、《热血三国》、《轩辕传奇》、《梦幻修仙》、《超级明星》等百余部。另外,还为日本SEGA、韩国Webzen、荷兰Spil等国际游戏公司创作游戏音乐和制作音效。

以下为采访实录:

qin3产业频道:作为一个游戏音乐人,您自己接触游戏吗?

卢小旭:当然,因为自己也是玩家。

qin3产业频道:会玩哪些游戏?

卢小旭:以前可能单机的玩得比较多,《实况足球》各种,网游也玩,但是可能没那么多时间了。

qin3产业频道:我看咱们这些音乐会,网游的,好象全部都是网游的?

卢小旭:对,因为都是给像完美,给畅游做过好多这种主题歌。

qin3产业频道:能介绍一下其中比较有特色的几款作品吗?

卢小旭:像《诛仙》的歌有好几首,水木年华的《完美世界》,水木年华今天也要过来,然后还有这个《鹿鼎记》的,还有什么《凡人修仙传》,挺多的,各个游戏的,就差不多一个稍微知名一点的这种作品然后做的一个拼盘的网游主题歌的演唱会。

qin3产业频道:您刚开始在踏入游戏音乐的领域的时候,您自己主动去找的呢,还是当时有人跟您约,还是看到这个市场上有空间,才开始进入?

卢小旭:应该是2004年吧,那时候游戏公司也不是太多,也是一个偶然的机会接触到这块,但是做过以后呢,可能会有一些其他的游戏公司就都回来,对,来问一下,然后就会做得越来越多。

qin3产业频道:目前在国内还有其他的机构在做游戏音乐吗?

卢小旭:有,但是不是特别多,因为大家对游戏音乐还不是特别重视吧。

qin3产业频道:您觉得国内厂商这种原创游戏厂商,他们对游戏音乐的重视程度如何?

卢小旭:很不重视,可能现在就是完美算是比较重视的,几个大的公司会重视,就是畅游啊,我们今天演唱会的这些曲目可能算是,因为我们可能做过几百首游戏主题歌,精选了十几首,这些歌算是比较重视的这些厂商。

qin3产业频道:您为他们创作的那些曲目是怎么跟厂商交流的,如何让您的音乐和游戏有结合点?

卢小旭:也是先要讨论吧,开会,然后游戏会有一个,比如一个资料片上市,会有一个他上市的一个…

qin3产业频道:你会为了这个音乐去玩游戏吗?

卢小旭:会,因为对这些游戏本来也比较熟,你比如说《诛仙》给他们做了前后好几年的,每一个版本都在给他们做这个主题歌,他们会有一个主题,然后用音乐去配合这个主题。

qin3产业频道:然后自己根据体验,并且开会来商量这个曲目、风格。

卢小旭:对,风格,还有歌手,还有整个的配器、旋律,都会跟他们做一个沟通。

qin3产业频道:现在小旭工作室有多少人?

卢小旭:现在有三十多人。

qin3产业频道:三十多个人?

卢小旭:对。

qin3产业频道:歌手有多少个?

卢小旭:三十多个人不包括歌手,歌手的话零散合作的能有十来个吧,所以说这个,算是就是在游戏音乐行业,或者说做音乐的这种团队里面算是规模比较大的。还有我们分得比较细,有做音乐的,做歌曲的,有做音效的,还有做配音的,就是说跟游戏声音相关的我们都在做。

qin3产业频道:今天这次晚会还请了水木年华过来?

卢小旭:对。

qin3产业频道:他们跟游戏音乐平时有什么接触吗?

卢小旭:因为是在2006年,我们做的第一首游戏主题歌,就是《完美世界》的那个,就是水木年华唱的一首歌,正好就是他们唱的,所以说,而且私交和水木年华关系也比较好,所以说今天就是朋友过来捧场,也正好演唱比较经典的《完美世界》的那个旋律。

qin3产业频道:您觉得将来游戏音乐这个市场的发展如何?

卢小旭:发展的速度现在很慢,主要是取决于厂商的重视程度,很多人还是觉得听觉的这些东西,没有画面那么直观,所以说可能还不是特别重视,觉得可能只是出个声音就行了,但其实这是一个很重要的。所以说只要厂商重视,能多一些这种活动,跟游戏音乐相关的活动的话,整个的重视度提高了,那可能从事的人,整个市场也会慢慢的热起来。

qin3产业频道:您现在是做游戏音乐,为游戏厂商提供音乐,这是一个比较商业化的。

卢小旭:对。

qin3产业频道:您怎么把握艺术和商业化的结合呢?

卢小旭:因为一直我们做的是B2B,是为游戏厂商服务的,但是今天来了一千多人吧,有一半都是玩家,所以说从这次活动也是看出很qin3家也是对我们,对游戏音乐其实是很感兴趣的。这个艺术跟这个,因为我们长期做是做为游戏服务的音乐,所以不管怎么说,它都是为游戏量身打造的这么一首主题歌,所以我觉得这两个可能是平衡点做得比较多了,会去找它们的这种平衡点,也就是说可能旋律又比较好听,但是又比较符合这个游戏的一个基调。

qin3产业频道:您对国外的那些游戏音乐了解吗?我们印象中好象国外的游戏作品会更重视游戏音乐?

卢小旭:对,非常了解,也非常羡慕国外的这个作曲家,但是我们也觉得这个差距其实是很大的,不要说跟欧美比了,跟日韩比差距都很大。

qin3产业频道:主要原因是什么?

卢小旭:主要还是产业的。

qin3产业频道:重视?

卢小旭:对,我觉得更重视,因为从业的人员本来就少,然后这个大家不重视,投入的预算也很低,所以说你很难做一个大制作的东西,不像国外的可能动辄举行这种音乐会,上万人的,或者是交响乐的音乐会,很常见。但是在国内的话非常少。

qin3产业频道:您刚才提到的预算,能大概说一下一般的厂商会对这个游戏音乐投入多少预算吗?

卢小旭:可能占到游戏整个的研发成本的,可能只能占1%。

qin3产业频道:国外大概是多少?

卢小旭:国外能占20%,所以这个差异能差这么多。所以说这个如果是大家都来重视这块的话,可能前途会比较好。

qin3产业频道:现在咱们小旭音乐是如何盈利的?

卢小旭:就是B2B服务的方式。

qin3产业频道:将来还会有哪些产品?

卢小旭:可能类似于这种音乐会吧,或者是开给玩家的那种互动,但是现在也在探索期吧,因为可能,除了游戏音乐,其实在中国的唱片也是,盗版也是非常严重的,所以说玩家的听众,你让他花2000块钱听王菲他可能愿意去听,你让他去花20块钱买张CD,没有人愿意买。所以说这个其实是一个,不仅是游戏音乐,可能所有的唱片行业,流行音乐都会有这样的问题,所以也是想通过游戏音乐这个途径,看看有没有其他的这种新的商业模式,能够让我们直接跟玩家做一个对话,现在还是通过我们跟游戏厂商,游戏厂商做给玩家,然后通过这个去,所以说我觉得,都是会尝试的。

qin3产业频道:现在这几款都是以前所做的原创产品。

卢小旭:对。

qin3产业频道:现在有没有正在为别的产品正在制作的计划?

卢小旭:有很多,因为我们可能一年有做,就是游戏主题歌可能几十首。

qin3产业频道:一年几十首?

卢小旭:对,这些就是我们这几年做的,等于是选了一些里面比较知名的作品做的。

qin3产业频道:一年有几十首的产出?

卢小旭:对。

qin3产业频道:好象都是那种武侠类的RPG游戏。

卢小旭:因为国内武侠游戏占的份额就比较多。

qin3产业频道:所以我看你的音乐好象风格也是偏那种柔情的。

卢小旭:对,可能中国风的占70%。

qin3产业频道:那种比较硬朗的占比很少。

卢小旭:很少,对,因为音乐风格其实取决于游戏的风格,你这个游戏是武侠的,就不可能做一个太硬朗的东西。

qin3产业频道:厂商对你们的音乐创作会做一些限制或者指导吗?

卢小旭:有的有,有的还是比较宽松的,给的限度比较宽松。但是有一个原则,可能要符合这个游戏的一个气质,还有他们推广宣传的一个重点,所以声音跟歌曲只是他推广计划当中的一部分,算是一个,声音方面的一个标识吧,所以说要跟他整个配套的宣传计划要统一起来,效果比较好。

qin3产业频道:我知道您之前也有创作过一些原创的流行音乐。

卢小旭:对。

qin3产业频道:在创作流行音乐和创作这种游戏音乐之间有什么区别吗?

卢小旭:区别还是很大的,首先我觉得你至少要是一个玩家,你要懂游戏才能去做游戏音乐,因为这个游戏的音乐呢,如果是歌曲的话,可能跟流行歌曲区别不是太大,但是如果是背景音乐的话,毕竟是玩家在玩游戏的时候听的音乐,跟你平时在其他的环境下听的音乐区别是很大的,所以说我们所有的队员,除了制作方面,音乐素养方面专业水平要比较高,还有一个就是要很懂游戏,至少要是一个玩家,这个可能是一个比较大的区别。

qin3产业频道:你怎么在创作中保持这种源源不断的灵感呢?是靠不停的打游戏?

卢小旭:也不是吧,因为我们有三十个人呢,都是做这一块的,里面分音乐部、音效部,每过一、两天可能有一些交流、讨论,技术上的、游戏上的、创意上的,这种东西可能交流得也比较多,也经常会去这个国内外去走访,去开会,然后我也经常去日本、韩国可能有一些好的,做得比较好的,也是可以学习的这种游戏音乐大师吧,去拜访,去学习。

qin3产业频道:是三十个人同时做一个曲子吗?

卢小旭:不是,就是说这个团队规模有这么大,可能同时要进行几个项目。

qin3产业频道:一个曲子的制作会有多少个人?

卢小旭:大概三、四个人吧。

qin3产业频道:怎么保持这三、四个人的风格的统一?

卢小旭:所以他们要建一个组,我们每一个项目开始之前得建一个组,然后进行讨论,风格,然后再来,组里面会有一个负责人。

卢小旭:其实这个问题分为两个部分,您刚才说的那个叫音乐的设计,其实这个设计呢,最好的措施是在游戏公司的策划,或者一个很懂音乐的策划,他去做这个设计。比如说我这个场景需要几段音乐,每一段持续时间多长,在什么情况下出来。但是因为我们其实是属于一个内容提供商,因为毕竟我们不在游戏公司内部,可能会去测试,可能测试不出来。所以说有时候游戏公司可能会叫我们去他们公司,然后进行一些讨论。但是其实最,在国外的这个产业里面,它是分设计跟作曲是两个部分。设计就叫声音设计师,他一定是属于游戏公司内部的人,我们是属于作曲,是属于外包,所以说如果你这个设计都设计错了,那我们做肯定是按照你这个错误的设计去做。在国外它是分得很开的,但在国内因为现在产业还没有分得这么细,还有游戏公司没有太重视,他觉得这块我们交给外包公司就行了,但是其中可能有很大一部分的设计是不行的,因为是必须要随时跟策划,跟程序去做一个沟通的。

qin3产业频道:既然现在国内的游戏音乐产业不是特别发达,你们有没有想过进入海外市场,承接一些海外业务?

卢小旭:有一些海外的业务,但是海外的这个门槛是很高的,就是说技术水平啊这些,他整个的音乐素养是比国内可能要高一大截的,而且海外的市场其实饱和度还是比较大了,就是说国内音乐毕竟做得时间比较长,而且国内的产品数量,游戏公司数量,其实它的市场还是有一些的,对。只是说大家不愿意投精力,游戏公司不愿意投钱,这个可能是最尴尬的一个局面,所以说我们做了8年,从最早一个人,到现在也就三十多个人,三十多个人已经算是这个行业里面规模最大的了。

qin3产业频道:国内对音乐重视程度不够。

卢小旭:对,但是我看游戏的其他的,好象都在发展,但这个声音始终是就是,你看现在各个设的游戏的奖项里面,游戏音乐的奖可以说很少很少。

qin3产业频道:对,不是太重视。

卢小旭:对。

qin3产业频道:我一直很好奇,你们能盈利吗?

卢小旭:因为做得比较多吧,也是就是一些老的客户啊,这种,也是可能在行业里面做得时间比较长,所以说现在还能凑合吧。

qin3产业频道:还能凑合着过?

卢小旭:对,还有做艺术的人还是,爱好还是第一位的。

qin3产业频道:喜欢这个?

卢小旭:对。

qin3产业频道:除了给厂商提供一定的产品之外,有没有想过开演唱会,或者是像今天这样的,今天是非盈利的吧?

卢小旭:非盈利类的,对。

qin3产业频道:以后会考虑做商业性的?

卢小旭:对,也是在做这方面的尝试吧,其实这个,因为现在在中国的音乐市场,盈利的模式跟国外相比是比较奇怪的,比较畸形的。

qin3产业频道:很乱的。

卢小旭:对,做唱片是绝对赔钱的,做唱片是赔钱是为了赚这个知名度,然后是靠演出,靠彩铃、彩信增值去赚钱的,所以说呢,可能我们也是想尝试一下演出这块的市场,特别是想跟玩家直接有一个互动。因为以前玩家都是要通过去玩游戏才知道这个音乐是哪家做的,他们再去找到我们。但这次看,从前期的一些宣传、报名也看到,玩家的积极性是很高的,好多这次票已经买了,好多人来不了,还有好多人是专门从外地来的,所以我觉得这次是一个尝试。玩家如果真是对这个音乐很感兴趣的话,我相信那些厂商,玩家是厂商的上帝嘛,厂商肯定会行动起来的。

qin3产业频道:有用户需求。

卢小旭:对,其实这个音乐会几年前就有这个想法了,一直我在不断地找不同的厂商去跟他们谈合作。

qin3产业频道:这个筹备了多久?

卢小旭:筹备了可能半年,但是在几年前我就有这个想法了,写了很多的策划案去找各个厂商,没有人愿意投钱,没有人去做。那好,现在也没有人投钱,就我们自己做。

qin3产业频道:就自己做?

卢小旭:对,所以说也不可能做得规模太大,因为第一场,所以说我自己做的话,很多东西可以控制,然后也是想试验一下,因为可能大家也看不到这个反应。但是如果做了一场做得比较好,可能会,我觉得像一些,包括像这次宣传的时候,有一些像国内的一些音乐节,像什么热播音乐节,好多音乐节可能里面也想设立游戏音乐的这么一个环节,可能以后也会有这些方面,就是在现场,游戏音乐现场演奏方面的一个合作。

卢小旭:对

qin3产业频道:你们的品牌其实是站在幕后的。

卢小旭:对。

qin3产业频道:玩家如果觉得这个游戏音乐不错,OK,我很喜欢,但是他不一定接触到小旭。

卢小旭:对。

qin3产业频道:不了解你们这个公司,不了解你们品牌。

卢小旭:对。

qin3产业频道:你们在这方面怎么推广?

卢小旭:因为做得比较多,第一做得比较多,比如我们从建队到现在可能几百部、上千部的游戏,很多,所以说玩家只要觉得这个音乐还不错的话,他可能去搜,一下就搜到我们的网站。我们网站现在也在建自己的相当于歌迷会,但是也是非盈利的,我们经常也会有一些活动,一些小奖品之类的,就是把这帮喜欢游戏音乐的爱好者团结在一起,但是我觉得这个东西就是,只要是感兴趣,还是对玩家吸引力很大的。因为在日本这种游戏、动漫,包括声优这种乐迷市场是很大的一个群体。

qin3产业频道:都有固定的粉丝。

卢小旭:对,而且他们会出原声碟,会出很多的这种现场的DVD什么的。

qin3产业频道:你刚才说到声优,你们以后会不会涉及到配音之类的?

卢小旭:我们现在就有配音,现在就有一个配音部。

qin3产业频道:有为游戏里面的人物配音吗?

卢小旭:对,游戏里面的NPC呀,还有一些什么背景的故事啊,新手教学呀,各种声音都在配。

qin3产业频道:包括背景声音?

卢小旭:对。

qin3产业频道:音效。

卢小旭:对。

qin3产业频道:人物声音。

卢小旭:对。

qin3产业频道:能举几个游戏的例子,哪一款是你们做的?

卢小旭:比如《神兵传奇》好多,配了很多很多的,现在的客户端游戏基本都会加这个语音进去,只不过是加的数量多少而已。

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